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重庆时时彩手机投注游戏环境就不再公平

2019-03-08

  近日,网游门户网站17173发布了《2010中国网络游戏研发力量调查报告》,报告显示,2010年国内网络游戏市场比2009年有26.3%的增长,但增速已经持续三年放缓。易观国际监测数据显示,中国网游市场的环比增速在2009年第二季度达到12.1%的高点后,增速放缓。到2010年二、三季度,尽管包括了学生放暑假的网游旺季,但整体收入规模还是出现了环比下降趋势。

  网游市场收入规模的环比下降,并不是因为网游玩家的增速放缓,相反2010年互联网游戏用户总数突破 1.2亿人,同比2009年增长超过37%。那直接元凶是谁?除了产品创新不足、同质化严重、外挂横行、政策影响等,业内人士指出,道具付费模式已经遭遇瓶颈。数据显示,2010年无消费用户从13%增至27.3%。

  “我在游戏里投入的时间不是很多,投入的人民币为零,所以在游戏里就是一个底层群众。想和别人一起组队做任务,常常会被拒绝。装备不好,还会拖累别人。被人民币玩家欺负时,只能安慰自己,我惹不起总躲得起吧!”徐先生是一个非人民币玩家,他说原本玩网游是希望释放一点工作的压力,寻找一点简单的快乐,不过当金钱的作用在游戏中被一再放大之后,游戏环境就不再公平,找快乐也就不再简单了。

  在《2010中国网络游戏研发力量调查报告》调查的网游玩家中,有34.1%认为虚拟道具价格太高,38.5%认为不花钱难以生存。2010年偏爱道具付费的用户比例急剧下滑近10%,只有37.1%的用户仍选择道具付费方式。

  不要以为只有非人民币玩家在网游的虚拟世界里大喊着“不公平”,其实人民币玩家也有同样的困扰。业内人士指出,由于道具付费模式中玩家付费额度的弹性区间过大,所以游戏设计者并不能完成一套涵盖了针对所有付费额度玩家的游戏内容设计,针对任意一个付费额度的玩家所进行的内容设计,对于低于该额度的玩家来说则变成了游戏中的一个门槛,而对于高于该额度的玩家来说则使得其高出的付费量变得毫无价值。举个简单的例子,假如设计一个攻击力为201、防御力为0、生命值为4500的BOSS,一个消费了100元人民币的玩家刚好能灭掉这个BOSS。这样一来,对于低于100元消费的任一玩家,无论是99元、50元、 10元还是不花钱的玩家,这个BOSS都成了一个无法逾越的门槛。而对高于100元消费的玩家而言,当玩家的付费额度达到一定值,假若是500元,他可以秒杀掉这个BOSS,但对花费600元、800元、1000元甚至付费额度更高的玩家而言,无论他再多花多少钱,都不能得到比秒杀BOSS更好的结果。

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